Publication: Juegos de realidad alternativa (ARG) y transmedialidad: cómo generar engagement en un ecosistema urbano interconectado
dc.affiliation.dpto | UC3M. Departamento de Comunicación | es |
dc.contributor.author | Fernández Castrillo, Carolina | |
dc.contributor.author | García Sahagún, Marta | |
dc.date.accessioned | 2022-12-20T13:02:33Z | |
dc.date.available | 2022-12-20T13:02:33Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | La presente investigación forma parte de los proyectos «Las ciudades españolasen la ficción audiovisual. Registro documental y análisis territorial y audiovisual»FACES-50. Ref: 2019/00436/001 (Universidad Carlos III de Madrid) y «La ficción audiovisual en la Comunidad de Madrid: lugares de rodaje y desarrollo del turismo cinematográfico» FICMATUR. Ref: H2019/HUM5788 (Universidad Carlos III de Madrid). También se enmarca en el proyecto «Digital Media Culture: Intercreativity and Public Engagement» en el Venice Centre for Digital and Public Humanities (Ca' Foscari Università di Venezia), financiado por el Ministero dell'Università e della Ricerca, Progetto MIUR Dipartimenti di Eccellenza. Los resultados del trabajo también se integran en la línea de investigación «Arqueología de medios digitales: intermedialidad, narrativas transmedia y CGU» dentro del grupo TECMERIN (Televisión-cine: memoria, representación e industria) del Departamento de Comunicación de la Universidad Carlos III de Madrid. Y en «Creación y narración audiovisual» de ESCINE (Grupo Complutense de Estudios Cinematográficos, UCM). | es |
dc.format.extent | 15 | es |
dc.identifier.bibliographicCitation | Fernández Castrillo, C., García Sahagún, M. Juegos de realidad alternativa (ARG) y transmedialidad: cómo generar engagement en un ecosistema urbano interconectado. En: Libro de Comunicaciones VIII. Congreso Internacional de la AE-IC. Comunicación y Ciudad Conectada. Barcelona: Asociación Española de Investigación de la Comunicación AE-IC, 2022, pp. 354-369 | es |
dc.identifier.isbn | 978-84-09-39047-2 | |
dc.identifier.publicationfirstpage | 354 | es |
dc.identifier.publicationlastpage | 369 | es |
dc.identifier.publicationtitle | Libro de Comunicaciones VIII. Congreso Internacional de la AE-IC. Comunicación y Ciudad Conectada | es |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10016/36207 | |
dc.identifier.uxxi | CC/0000033489 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Asociación Española de Investigación de la Comunicación AE-IC | es |
dc.relation.eventdate | 2022/06/28 - 2022/07/01 | es |
dc.relation.eventplace | Barcelona | es |
dc.relation.eventtitle | VIII Congreso Internacional de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación (AE-IC): Comunicación y Ciudad Conectada | es |
dc.relation.publisherversion | https://aeicbarcelona22.org/wp-content/uploads/2022/12/LIBRO-DE-COMUNICACIONES-BARNA22.pdf | es |
dc.rights | © Asociación Española de Investigación de la Comunicación, 2022 | es |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España | * |
dc.rights.accessRights | open access | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | * |
dc.subject.eciencia | Ciencias de la Información | es |
dc.subject.other | Entorno Urbano Interconectado | es |
dc.subject.other | Fandom | es |
dc.subject.other | Gamificación Inmersiva | es |
dc.subject.other | Marketing | es |
dc.subject.other | Experiencial | es |
dc.subject.other | Narrativa Transmedia | es |
dc.title | Juegos de realidad alternativa (ARG) y transmedialidad: cómo generar engagement en un ecosistema urbano interconectado | es |
dc.type | conference output | * |
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dspace.entity.type | Publication |
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