Publication: Retos y desafíos de la animación 3D y los videojuegos en el entorno 4K
dc.affiliation.dpto | UC3M. Departamento de Comunicación | es |
dc.affiliation.grupoinv | UC3M. Grupo de Investigación: Televisión-Cine: memoria, representación e industria (TECMERIN) | es |
dc.contributor.author | Armenteros Gallardo, Manuel | |
dc.contributor.author | Fernández Ruiz, Marta | |
dc.contributor.author | López Díez, Jaime | |
dc.date.accessioned | 2020-10-01T09:36:19Z | |
dc.date.available | 2020-10-01T09:36:19Z | |
dc.date.issued | 2016-04-21 | |
dc.identifier.isbn | 9788490857533 | |
dc.identifier.publicationfirstpage | 64 | es |
dc.identifier.publicationlastpage | 70 | es |
dc.identifier.publicationtitle | Tendencias técnico-narrativas en el entorno 4K [UHD] | es |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10016/30931 | |
dc.identifier.uxxi | CC/0000024410 | |
dc.language.iso | spa | es |
dc.publisher | Dykinson, S.L. | es |
dc.rights.accessRights | restricted access | es |
dc.subject.eciencia | Ciencias de la Información | es |
dc.title | Retos y desafíos de la animación 3D y los videojuegos en el entorno 4K | es |
dc.type | conference output | * |
dspace.entity.type | Publication |