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Google™ Scholar. Others By: Redondo Sánchez, José Carlos
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Title: Magic Quest : desarrollo de un videojuego con XNA
Author(s): Redondo Sánchez, José Carlos
Advisor(s): Borrajo Millán, Daniel
Publisher: Universidad Carlos III de Madrid. Departamento de Informática
Issued date: Oct-2010
Defense date: 2010
URI: http://hdl.handle.net/10016/10302
Degree: Ingeniería en Informática
Abstract: La idea de este proyecto es el desarrollo de un videojuego con XNA que es un conjunto de herramientas con un entorno de ejecución administrado proporcionado por Microsoft que facilita el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox 360, Zune y Windows. Se ha elegido esta herramienta para la realización de este proyecto imponiéndose al resto de posibilidades por diversas razones: • Se trata de un kit de desarrollo completamente gratuito. • Facilidad de uso en comparación con otras herramientas. • Existe una gran cantidad de información y código libre de aplicaciones y otros videojuegos creados con XNA. • La comunidad de desarrolladores de XNA es muy grande, por lo que será más sencillo y rápido la resolución de dudas y problemas si los hubiera. Una vez establecida la herramienta y la plataforma de desarrollo el siguiente paso es determinar el juego que se pretende construir. Este proyecto está inspirado en el videojuego Puzzle Quest, un juego que debido a su éxito es multiplataforma, aunque inicialmente fue lanzado para las consolas Nintendo DS y Sony PSP en marzo de 2007, desarrollado por la compañía Infinite Interactive. Se trata de un juego que combina acertadamente elementos tipo puzzle con elementos de estrategia y rol; basándose en el juego de tablero Bejeweled pero destinando su uso para simular un combate 2 jugadores por turnos, e incorporando diferentes personajes y características, elementos coleccionables y magias. Del mismo modo que se establece en Puzzle Quest, el videojuego que se pretende desarrollar para este proyecto simula un combate 2 jugadores por turnos a partir del juego de tablero Bejeweled. Se ha considerado de competencia dentro de este proyecto el desarrollo del comportamiento del jugador automático, llevándolo a cabo mediante el uso de técnicas de Inteligencia Artificial (IA).
Keywords: Videojuegos
Inteligencia artificial
Herramientas de software
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