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The Rift: diseño de un juego de estrategia basado en cartas, desarrollo del prototipo e implementación de un jugador inteligente

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2015
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2015-06-16
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El mercado de los videojuegos es un sector en constante crecimiento y renovación. En concreto, el sector de los juegos de estrategia ha sido durante mucho tiempo uno de los campos más exitosos y cuenta con algunos de los nombres más conocidos de los últimos años 1 2. Dentro de la temática de los juegos de estrategia, se encuentra un sub-género relativamente amplio, que será objeto de análisis en las primeras fases del documento: los juegos de estrategia basados en cartas coleccionables o transferibles, conocidos como CCG y TCG respectivamente. Se cuenta con la presencia de CCG’s y TCG’s tanto en el sector del ocio informático, por ejemplo con el reciente y exitoso Hearthstone, como en el sector del ocio común, con ejemplos muy conocidos como Magic: The Gathering o Yugi-Oh, que incluso tienen también adaptaciones como videojuegos. En resumen, el mercado de los videojuegos de estrategia basados en cartas está representado por muchos juegos de muy diverso tipo, siendo un reto el diseño de un juego novedoso y entretenido. El principal objetivo del PFC es sentar las bases para el futuro diseño y desarrollo de un videojuego de estas características, creando un prototipo que pudiera servir para el desarrollo de un juego independiente. Tras el diseño de la estructura y mecánicas del videojuego, de nombre “The Rift”, se realizará una aplicación que permita al jugador tener un primer acercamiento al juego. Para ello, será importante, además de proporcionar una funcionalidad básica, la creación de un jugador inteligente de nivel medio y de una infraestructura que permita el juego remoto.
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Keywords
Videojuegos, Diseño de software, Inteligencia artificial
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