RT Generic T1 Diseño e implementación de un "Bomberman" mediante XNA 3.1 aplicando inteligencia artificial A1 Martínez Navarro, Juan Ramón AB En la última década los videojuegos se han consolidado como uno de los sectores más rentables de la industria del ocio, lo que ha llevado a que se produzca una gran expansión y diversificación del negocio. Un sector que hace menos de 5 años se basaba en el desarrollo de juegos comerciales ha evolucionado introduciendo nuevos modelos como los videojuegos casuales, bajo demanda, arcade o indie. Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un clon del juego Bomberman, destacando como puntos principales la inclusión de inteligencia artificial en la creación de enemigos y la generación automática de niveles. El desarrollo del juego se basará en XNA, el API para la implementación de videojuegos que proporciona Microsoft; encajando una vez desarrollado en el grupo de los videojuegos denominados indie. YR 2010 FD 2010-04 LK https://hdl.handle.net/10016/10504 UL https://hdl.handle.net/10016/10504 LA spa DS e-Archivo RD 22 may. 2024