RT Generic T1 shopC : juego educativo de tablero soportado por ordenador basado en centro comercial A1 Julián Mateos, María AB Los juegos educativos están cada vez más valorados en el ámbito de la educación, yse utilizan habitualmente como un complemento para los alumnos de manera quepuedan ampliar y demostrar los conocimientos adquiridos en las clases. Los juegospara la educación tienen la finalidad de motivar y divertir a los estudiantes al mismotiempo que aprenden.En este trabajo se ha desarrollado un programa informático que es un juego detablero. Se utiliza el lenguaje de programación Java y el objetivo es que losjugadores/estudiantes puedan al mismo tiempo aprender y divertirse.El juego soportado por ordenador consta de un tablero que imita a un centrocomercial donde cada casilla es una tienda. El jugador tirará un dado en cada turno ypodrá comprar la tienda donde ha caído respondiendo a unas preguntas; dependiendode los aciertos pagará una cantidad de dinero u otra. Cuando un jugador caiga en unacasilla que esté comprada por otro jugador, deberá contestar a otra pregunta y pagarádependiendo si acierta o no. Si es una tienda comprada por él, se le pagará un tantopor ciento del precio de la tienda. El juego termina cuando uno de los jugadores sequeda sin dinero o si han pasado 50 turnos. El ganador del juego será el jugador quemás dinero tenga en ese momento y el perdedor el que menos.Además, el juego ha sido evaluado, utilizando métodos cuantitativos, por un grupode alumnos del Grado de Ingeniería de Sistemas Audiovisuales que han interaccionadocon el juego al que se ha incluido preguntas relacionadas con la asignaturaArquitectura de Sistemas. Para la evaluación se ha tomado como base y adaptado uncuestionario utilizado en los años 2011 y 2012 en la asignatura de Laboratorio deArquitectura de Ordenadores para la evaluación de un software de competición. YR 2013 FD 2013-03 LK https://hdl.handle.net/10016/18118 UL https://hdl.handle.net/10016/18118 LA spa DS e-Archivo RD 17 jul. 2024