RT Generic T1 Implementación de aplicaciones "serious games" para la evaluación de destreza manual A1 Cubeiro Tuimil, Cynthia María AB El serious game realizado para este proyecto nace de la necesidad del Laboratorio deAnálisis del Movimiento, Biomecánica, Ergonomía y Control Motor (LAMBECOM) decontar con un videojuego para la rehabilitación física de sus pacientes donde se trabajela mejora de la disociación de los dedos y de la coordinación bimanual a la vez que seextraigan los datos relevantes de los ejercicios.Para ello se ha diseñado un videojuego que simula un piano de diez teclas en el quecada tecla corresponde a uno de los dedos de la mano y tendrán que ir pulsándose enel orden que el juego vaya indicando. La programación del videojuego se ha realizadoutilizando el motor de videojuegos de código abierto Unity. Por otro lado, lamonitorización de la mano se realiza a través del dispositivo Leap Motion, siendo susoftware capaz de reconocer cada dedo de la mano y sus respectivos huesos y extraerla información necesaria para la futura evaluación de los fisioterapeutas.El serious game realizado para este proyecto nace de la necesidad del Laboratorio deAnálisis del Movimiento, Biomecánica, Ergonomía y Control Motor (LAMBECOM) [1] decontar con un videojuego para la rehabilitación física de sus pacientes donde se trabajela mejora de la disociación de los dedos y de la coordinación bimanual a la vez que seextraigan los datos relevantes de los ejercicios.Para ello se ha diseñado un videojuego que simula un piano de diez teclas en el quecada tecla corresponde a uno de los dedos de la mano y tendrán que ir pulsándose enel orden que el juego vaya indicando. La programación del videojuego se ha realizadoutilizando el motor de videojuegos de código abierto Unity. Por otro lado, lamonitorización de la mano se realiza a través del dispositivo Leap Motion, siendo susoftware capaz de reconocer cada dedo de la mano y sus respectivos huesos y extraerla información necesaria para la futura evaluación de los fisioterapeutas. AB The serious game created for this project started with the need of the Laboratory ofAnalysis of Movement, Biomechanics, Ergonomics and Motor Control (LAMBECOM) to have a video game for rehabilitation patients to help improve the dissociation of thefingers and the bimanual coordination while the relevant data is extracted from theperformed exercises.To that end, a video game that simulates a ten key piano was designed where each keycorresponds to one of the fingers and they must be pressed in the order the gameindicates. The video game programming was created using the opensource gameengine Unity. On the other hand, hand monitoring is done through the device knownas Leap Motion. The Leap Motion's software is able to recognize each finger and theirbones and extract the necessary information for future evaluation of thephysiotherapists. YR 2016 FD 2016-10 LK https://hdl.handle.net/10016/28636 UL https://hdl.handle.net/10016/28636 LA spa DS e-Archivo RD 27 jul. 2024