RT Generic T1 Desarrollo del juego Sky Fighter mediante XNA 3.1 para PC A1 Goicolea Martínez, Íñigo AB La industria de los videojuegos ha sufrido un crecimiento exponencial durantelos últimos años. Con la llegada de la última generación de videoconsolas y, con ellas,los sistemas de distribución digital, la creación y distribución de videojuegos vuelve aestar al alcance de todos. Con una pequeña inversión es posible hacer llegar a muchospaíses un videojuego desarrollado por un pequeño grupo de personas.Entre la cantidad de géneros que existen en el mundo de los videojuegos, hayuno que siempre ha destacado y ha estado presente a lo largo de toda la historia: losshooters. Se trata de juegos de mecánica sencilla, pero dificultad elevada que llevandécadas consiguiendo atraer la atención de los jugadores a lo largo y ancho del mundo.El objetivo de este proyecto es desarrollar un shooter en 2D de scroll vertical,más concretamente del subgénero de los matamarcianos, destacando como puntoprincipal la inclusión de un editor de niveles que alargue indefinidamente la vida deljuego. El desarrollo se hará utilizando XNA, el API de desarrollo de videojuegos paraXBOX 360, PC y Zune, distribuido por Microsoft.A lo largo del desarrollo será necesario trabajar con aspectos importantes de unvideojuego como es el control del mismo mediante teclado o ratón, el dibujo yanimación de sprites, la detección de colisiones, la inclusión de música y efectos desonido, o la construcción de un scroll de fondo utilizando un tileset. YR 2011 FD 2011-04 LK https://hdl.handle.net/10016/11816 UL https://hdl.handle.net/10016/11816 LA spa DS e-Archivo RD 1 may. 2024