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Herramienta de definición de comportamientos de personajes no jugadores en videojuegos educativos

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Publication date
2013
Defense date
2013-07-12
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Con el fin de permitir a los educadores diseñar e implementar experiencias de juego más complejos, en este proyecto se plantea extender la actual implementación de la plataforma GREP para ofrecer una solución que permita el diseño y definición de comportamientos de aquellas entidades del juego que el jugador no controla pero con las que puede interactuar a lo largo de una partida.
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Keywords
Videojuegos, Desarrollo de software
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