Diseño e implementación del juego "Bubble Shooter" mediante XNA 3.1

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dc.contributor.advisor Peralta Donate, Juan
dc.contributor.author Carro Arribas, Marcos
dc.date.accessioned 2011-07-18T17:18:05Z
dc.date.available 2011-07-18T17:18:05Z
dc.date.issued 2011-02
dc.date.submitted 2011-02-21
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10016/11857
dc.description.abstract Los objetivos principales planteados en este proyecto fin de carrera son los siguientes: • Desarrollar sin tener conocimientos previos de la tecnología aplicada, un videojuego utilizando la herramienta Microsoft Visual Studio .NET y el API para desarrollo de videojuegos de Microsoft XNA 3.1. • Conocer y aplicar al juego la mayor cantidad de las posibilidades que ofrece el diseño de videojuego; empezando por algo tan básico como crear un sprite[7], pasando por mover los objetos por pantalla, y posibilidades más avanzadas como la detección de colisiones, y realizar acciones cuando esto ocurre. Añadir funcionalidades al juego original, tales como la elección del nivel de juego, incrementar el nivel de dificultad según se van consiguiendo puntos y crear una tabla de mejores resultados en función del nivel de juego.
dc.format.mimetype application/pdf
dc.language.iso spa
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 España
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/
dc.subject.other Videojuegos
dc.subject.other Desarrollo de software
dc.title Diseño e implementación del juego "Bubble Shooter" mediante XNA 3.1
dc.type bachelorThesis
dc.subject.eciencia Informática
dc.rights.accessRights openAccess
dc.description.degree Ingeniería Técnica en Informática de Gestión
dc.contributor.departamento Universidad Carlos III de Madrid. Departamento de Informática
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