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Diseño e implementación del juego Super Pang para plataforma Android

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2012
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2012-02-03
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La situación de la telefonía móvil ha experimentado una gran evolución en los últimos años tanto a nivel funcional como comercial. Uno de los puntos fuertes de esta evolución ha sido la aparición de los smartphones con Android. Si nos fijamos en el sistema operativo Android a día de hoy nos damos cuenta que estamos hablando de un sistema operativo en auge ya que durante el segundo cuatrimestre de 2011, Android ha acaparado el 43% de las ventas de smartphones, situándose líder en su sector con unos 36 millones de unidades vendidas, frente al 17% que obtuvo en el mismo periodo de tiempo del año 2010. Además se prevé que en 2015 las ventas Android ronden el 50% de la cuota de mercado. Ante estas expectativas se ha decidido realizar una aplicación para dicho sistema operativo. Para ello se aprovechará las posibilidades que ofrece Android en el manejo de acelerómetros y pulsaciones de pantalla para la interacción con el usuario, y las facilidades que se ofrece para mostrar interfaces gráficos. Se ha elegido realizar una adaptación móvil del videojuego arcade “Super Pang”, el cual dominó en los años 90 las máquinas recreativas y se convirtió en un clásico antes de ser adaptado a videoconsolas como Super Nintendo o Play Station. El juego original consta de dos modos de juego diferentes en los cuales, salvando las diferencias, el objetivo es el mismo: acabar con todas las pelotas que aparecen en pantalla a base de disparos. ____________________________________________________________________________________________________________________________
The situation of mobile telephony both functional and commercial level has experienced a great evolution in last years. One of the strengths of this evolution has been Android smartphones usage. If we look the Android operating system on today, we realize we are talking about an operating system booming because in second four-month period of 2011, Android cornered 43% of smartphone sales, locating leader in his sector with 36 million units sold, compared with 17% of smartphone sales in the same period in 2010. Also provides that Android sales in 2015 will be around 50% market share. In view of these expectations, an application has wanted to be realized for the above mentioned operating system. For it we will take advantage of the possibilities that Android offers in the managing of accelerometers and pulsations of screen for the interaction with the user, and the facilities that it offers to show graphical interfaces. It has been chosen to realize a mobile adaptation of the arcade video game called "Super Pang", which dominated in the 90s the recreative machines and became a classic before being adapted to consoles like Super Nintendo or Play Station. The original game consists in two different mode games in which, with some differences, the goal is the same: to finish with all the balls that appear on screen based on shots.
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Keywords
Videojuegos, Diseño de software, Telefonía móvil, Android (Sistema operativo)
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