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Google™ Scholar. Others By: Roig Segovia, Eduardo
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Title: La realidad alternativa de los videojuegos
Author(s): Roig Segovia, Eduardo
Publisher: Universidad Carlos III de Madrid. Instituto de Cultura y Tecnología
Issued date: 2012
Citation: Imagen, Cultura y Tecnología: medios, usos y redes. Actas del Segundo Congreso Internacional sobre Imagen, Cultura y Tecnología (2, Octubre 2010, Getafe, Madrid)[cd-rom]. Pilar Amador, María Rosario Ruiz Franco, Teresa López Pellisa y Jaime Cubas (eds.). Madrid: Universidad Carlos III, 2012, pp.80-89
URI: http://hdl.handle.net/10016/14027
ISBN: 978-84-695-1814-4
Description: Actas del Segundo Congreso Internacional sobre Imagen, Cultura y Tecnología celebrado del 20 al 22 de octubre de 2010 en la Universidad Carlos III de Madrid
Abstract: Las formas de entretenimiento digital, desde los videojuegos hasta el cineen tres dimensiones, se han convertido en un elemento fundamental de la cultura-popular. Las tecnologías digitales o informáticas están suplantando a los métodos tradicionales de producción de la televisión, del cine y del video. El presente texto agrupa dos indagaciones correspondientes a dos grados de abstracción diferentes: La primera es de una trascendencia mayor, colectiva, una puerta abierta a la sociología, a la cultura de la imagen, a la filosofía. Busca causas que expliquen los efectos de la era digital. La segunda repara en aspectos puntuales de la realidad alternativa de los videojuegos.
Keywords: Imagen
Videojuegos
Appears in Collections:ICTMU - Segundo Congreso Internacional sobre Imagen, Cultura y Tecnología

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