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Google™ Scholar. Others By: Fernández Ruiz, Marta
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Title: Modelado, texturizado y ajuste de malla
Author(s): Fernández Ruiz, Marta
Publisher: Bubok
Issued date: 2011
Citation: Fernández, M. Modelado, texturizado y ajuste de malla. En: Armenteros, M. (dir.). Postproducción digital. Madrid : Bubok, 2011. pp. 105-132
URI: http://hdl.handle.net/10016/12936
ISBN: 9788490099438
Abstract: En este trabajo se aborda el proceso de creación de imágenes sintéticas en 3D a partir del programa 3D Studio Max. Se explican los diferentes procedimientos de modelado (mediante splines, a partir de primitivas,mediante objetos de composición o con malla poligonal editable) y los modos más convencionales de texturizado (el mapeado y el modificador unwrap). También se abordan cuestiones como la utilidad de crear modelos de alta o baja poligonización, y texturas de mayor o menor detalle en función del número de polígonos del modelo. Por último, se trata la puesta a punto para la animación de la malla poligonal editable. Para ello se explican los conceptos de rigging, skinning y envolventes.
Publisher version: http://labhipermedia.net/libroposproducciondigitalarmenteros.pdf
Keywords: Imagen sintética
Animación
Gráficos creados por ordenador
3D
Texturizado
Rigging
Skinning
Polígonos
Appears in Collections:DPCA - CA - Capítulos de Monografías

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