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Diseño e implementación de un "Bomberman" mediante XNA 3.1 aplicando inteligencia artificial

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2010-04
Defense date
2010-04-09
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En la última década los videojuegos se han consolidado como uno de los sectores más rentables de la industria del ocio, lo que ha llevado a que se produzca una gran expansión y diversificación del negocio. Un sector que hace menos de 5 años se basaba en el desarrollo de juegos comerciales ha evolucionado introduciendo nuevos modelos como los videojuegos casuales, bajo demanda, arcade o indie. Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de un clon del juego Bomberman, destacando como puntos principales la inclusión de inteligencia artificial en la creación de enemigos y la generación automática de niveles. El desarrollo del juego se basará en XNA, el API para la implementación de videojuegos que proporciona Microsoft; encajando una vez desarrollado en el grupo de los videojuegos denominados indie.
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Keywords
Videojuegos, Inteligencia artificial, Desarrollo de software
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